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钢铁雄心4(ofIronIV)基于战斗公式的步兵师配置大全及配兵方法

时间:2022-12-07 04:41:35 出处:综合资讯阅读(143)

钢铁雄心 4(钢铁 IV)步兵师配置和基于战斗公式的钢铁公式方法

本文将囊括目前所有实用的步兵师部署方式,而且多达十几个小类,雄心基本涵盖所有,基于及配新的战斗可以直接选择。(不包括特种部队和摩托化步兵师)

因为这个作品的步大全设计非常精妙,经常会出现a比b好,兵师兵方b比c好,配置c比a好。钢铁公式在实际使用中,雄心需要看食物。基于及配本帖将讲解如何根据国力、战斗战场、步大全对手进行匹配 最适合的兵师兵方师段,这部分是配置给老手的。

我什至认为不谈成本只谈战斗力就是钢铁公式耍流氓,很多军人发帖只谈战斗力不谈成本。

预示着,光是步兵师就有几十种,要适应不同的情况。卢森堡、意大利、美国在分布上当然是完全不同的。

第一章基础理论

解决关于分区宽度的争论

划分宽度的问题一直是老生常谈,没有定论。填满战场的前提是师的规模合适。接下来,我将使用数学建模的方法来基本解决这个问题。注意:基于我上一篇战斗公式帖子。

复习基础知识

先说一个概念:破防,回顾一下我19楼说的:a师对b师A的攻击力=软攻击*(1-硬度)+硬​​攻击*硬度(软攻击和硬攻击)攻击是a师的属性,硬度是b师的属性),24楼说:但是“防御”属性只能在防守时起作用,“突破”属性只能在攻击时起作用。通俗地说,“突破”就是进攻时的防守。

假设 A 是进攻端, B 是防守端。当a对师b的攻击力A大于b的防御时,则称a对b的防御被破,否则,a对b的防御不被破。同理,当b对a师的攻击力B大于a的突破时,则称a攻破了b的防御,否则,a没有攻破b的防御。

回合中,hoi4以1小时为一个回合,每一回合计算伤害。

那么当a没有破防b时,每回合a击杀数=0.1*a的攻击力a对b;

钢铁雄心步兵师

a破防b时,a击杀命中=0.1*b师防御+0.4*(a攻击力对b师防御对b师防御);

相同的

当b不破防a时,a每回合击杀hit=0.1*b的攻击力A对一个师;

b破防a时,a击杀数=0.1*a师每回合突破+0.4*(b对a师Aa师突破的攻击力)。

首先是防御值的作用

所以防御属性并不是越高越好,只要高于敌人的攻击力即可。

这就是攻击的价值

当攻击超过对方防御时,即破防时,多出的攻击会造成4倍的伤害钢铁雄心步兵师,即a破防b时,每轮a击杀hit=0.1*b师的防御+0.4*(a vs b师攻击力 Ab师防御);

以下是我要解决的问题

如果我们要设计一个A师,那么它是由k个作战单位组成的。所谓作战单位,就是把你设计的师缩编成一个营。比如你设计一个7步2炮兵师,那么一个单位就是0.22个炮兵营,0.78个步兵营。A师的作战目标是m个B师,现在你有n个作战单位可以投放战场,那么应该怎么划分n个作战单位组成n/k个A师呢?

这个问题解决了,关于分区宽度的争论就可以平息了。

首先,让我们讨论一下防御属性。防守时钢铁雄心步兵师,防守必须大于B组的进攻。如果防御被打破,额外的攻击会造成4倍的伤害。在这一点上可以达成共识。

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